«Pero por mucho que repase todas las posibilidades, la gente encuentra la manera de hacer algo que yo nunca esperé. Y ese descubrimiento es divertidísimo y, bueno, quizá una coincidencia, pero yo creo que es mágico.»
EN“But no matter how much I think through all the possibilities, people find a way to do something I never expected. And that discovery is so fun, and well, maybe a coincidence, but I think it's magical.”
Kojima dijo que al pensar el diseño de un juego imagina las acciones posibles de toda clase de gente —el jugador A irá por aquí, el B por allá, el C volverá atrás y el D probablemente no se moverá—, pero que por muchas posibilidades que recorra, la gente siempre encuentra la manera de hacer algo que él nunca esperó. Ese descubrimiento le parece divertidísimo y, dice, mágico: crear un juego está lleno de sorpresas así.
«Also, in thinking about game design, I think about the possible actions that all sorts of people will make. Like Player A would go this way, B would go that way, C would go back and D probably wouldn't move at all. But no matter how much I think through all the possibilities, people find a way to do something I never expected.»