«Tiene que tener un lado entretenido, como una película de acción de Hollywood. Tiene que ser divertido como juego, y la intriga del mundo debe irte atrapando cada vez más, y para los créditos finales debe quedarte algo en lo que pensar.»
EN“You've got to have an entertaining side, like a Hollywood action movie. It's got to be fun as a game, and the intrigue of the world should gradually pull you in more and more, and by the ending credits you should be left with something to think about.”
Kojima dijo en 1997 que quería mostrar de forma realista el miedo y el pavor de la guerra, pero que ponerlo en primer plano le quitaría la gracia al juego: tiene que tener un lado entretenido, como una película de acción de Hollywood, ser divertido como juego, y que la intriga del mundo te vaya atrapando cada vez más hasta que, con los créditos finales, te quedes con algo en lo que pensar.
«Yeah, you could say I want to show, in a realistic way, the fear and dread of war. It would suck the fun out of the game if I pushed that to the forefront, though.»