«creo que la esencia de ese miedo está más cerca de Clock Tower 2 que de Resident Evil. Tras la vista, la segunda clase de tensión que quería crear era la del audio.»
EN“the essence of that fear may be closer to Clock Tower 2 than Resident Evil, I think. After vision, the second-most important kind of tension I wanted to create was audio.”
Kojima dijo en 1997 que Metal Gear Solid es un tipo de terror distinto del de Resident Evil, que es splatter y crea el miedo con zombis lanzándose a por ti: en MGS el miedo nace de la tensión de ejecutar maniobras y del temor a ser descubierto, más cerca de Clock Tower 2 que de Resident Evil; añadió que, tras la vista, la segunda clase de tensión que quería crear era la del audio, porque en los juegos de supervivencia lo que más tensión le ha dado siempre ha sido el sonido: oír, por ejemplo, hojas secas crujiendo bajo unos pasos sin saber de dónde vienen, y no poder hacer otra cosa que esconderte.
«When you hear the sound, for example, of dead leaves being crunched underfoot, but you don't know where it's coming from. Nothing else inspires such dread. (laughs) All you can do is hide.»