«Para MGS4, o para cualquier otro Metal Gear, siempre tiendo a partir de algo que parece una «amenaza» para la sociedad en un futuro cercano, quizá a uno o dos años del momento presente.»
EN“For MGS4, or any other Metal Gear game, I always tend to draw on something that seems to be a 'threat' to society in the near future - maybe one or two years from the present time.”
Kojima explicó en 2009 que no había intentado hacer los Metal Gear Solid más fantásticos con el tiempo, sino que siempre parte de algo que parece una amenaza para la sociedad en un futuro muy cercano, a uno o dos años vista; puso como ejemplo que en Metal Gear Solid 4 pudo tratar asuntos como Blackwater en Irak.
«So things like Blackwater in Iraq, I was able to look at these issues with MGS4, and so I don't really consider it a fantasy-like approach.»