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La idea de llevar el juego al iPhone fue mía en origen, pero yo no…

Cita literal 2009-04-15
«La idea de llevar el juego al iPhone fue mía en origen, pero yo no fui el diseñador del juego. Fui más bien un productor, guiando a los miembros del equipo.»

EN“I had the idea of bringing the game to the iPhone originally, but I wasn't the designer of the game. I was more of a producer, guiding the team members.”

Qué documenta

Kojima contó en 2009 que la idea de llevar Metal Gear Solid al iPhone fue suya, pero que no fue el diseñador del juego sino más bien un productor que guiaba al equipo; explicó que quiso experimentar con ese título para observar la reacción del público, porque quien compra un iPhone no lo compra necesariamente para jugar, a diferencia de quien compra una DS o una PSP, y quería entender cómo llevar sus juegos principales a un público más ligero.

Fuente
Video Games Daily / Kikizo, 2009-04-15 (página 2 de 3). Ver fuente ↗

«I wanted to experiment with MGS Touch and investigate the user reaction, in order to understand how we can implement our core games for a lighter audience.»

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