«Pero yo solo quería que MGS4 fuera una ventana a esto; el paso siguiente, abrir la ventana y mirar el mundo real, ¡eso ya depende de los jugadores! No quería exagerar solo para que mi historia brillara o para salir en las noticias, esa no era mi intención.»
EN“But I only wanted to make MGS4 a window to this; the next step - where you open the window and look at the real world - that's up to the users! I didn't want to exaggerate just to make my story glitter or get coverage on the news, that was not my intention.”
Kojima explicó en 2008 que con los temas de Metal Gear Solid 4 la primera prioridad era divertir, pero que también quería comentar la situación del mundo; dijo que solo quiso que el juego fuera una ventana a eso y que el paso siguiente, abrir la ventana y mirar el mundo real, corresponde al jugador, y que no quiso exagerar para que su historia brillara ni para salir en las noticias.
«Well, since it's a game, the first priority was to provide fun to the users, but I also wanted to comment on the current world situation and for users to maybe realise more about it through the game.»