«No lo digo en sentido cinematográfico como tal: dirigir un juego consiste más bien en crear situaciones que atraigan emocionalmente al jugador y en crear atmósfera.»
EN“I don't mean it in the cinematic sense per se: game direction is more about creating situations that draw players in emotionally, and about creating atmosphere.”
Kojima dijo en 1999 que lo más importante en un juego, incluso en la era de la PlayStation 2, sigue siendo un buen sentido de la dirección, y aclaró que no lo dice en sentido cinematográfico: dirigir un juego consiste más bien en crear situaciones que atraigan emocionalmente al jugador y en crear atmósfera.
«Even in the era of the Playstation 2, I think that's still the most important thing: a good sense of direction.»