«La jugabilidad es siempre lo fundamental. Halo, BioShock: veo su planteamiento y me parecen brillantes en algunos aspectos, pero sigo sintiendo que les falta una historia más honda o la expresión de los sentimientos de los personajes.»
EN“Gameplay is always fundamental. Halo, BioShock - I see their approach and I think they are brilliant in some ways, but I still feel they still lack a kind of a deeper storyline or the expression of the feelings of the characters.”
En 2008 Kojima dijo que la jugabilidad es siempre lo fundamental y que, aunque le parecían brillantes en algunos aspectos los planteamientos de Halo o BioShock, seguía echando en falta en ellos una historia más profunda o la expresión de los sentimientos de los personajes.