«En las redes sociales da miedo que lo que no es verdad se amplifique y cambie la política y nuestra vida cotidiana. También en ese sentido sentí que DIGGER era estructuralmente similar. Creo que existía ese miedo a que nosotros estuviéramos dentro de aquel escenario, movidos por alguna otra fuerza.»
JA“SNSでは、真実ではないものが膨張し、それが政治や我々の日常を変えてしまうような恐怖があります。そういう意味でも、構造的に『DIGGER/ディガー』と似ているように感じました。僕らがあの舞台の中に入り、何か別の力によって動かされているような、そういう恐怖があったと思うんです。”
Al conversar con Alejandro G. Iñárritu sobre DIGGER, Kojima recordó que en Metal Gear Solid 2 (2001) había contado una historia en la que las redes sociales adquirían una especie de vida propia, algo que veía realizado en el presente. Encontró una semejanza estructural con DIGGER: las falsedades se amplifican hasta cambiar la política y la vida cotidiana, y las personas sienten que están dentro de un escenario movido por una fuerza ajena.
«2001年に『メタルギアソリッド2』というゲームを作ったんです。当時はまだSNSがなかったのですが、SNSがある種の生命を持つような、そんな物語を描きました。それが今、まさに現実となっていて、『DIGGER/ディガー』も同じですよね。SNSでは、真実ではないものが膨張し、それが政治や我々の日常を変えてしまうような恐怖があります。そういう意味でも、構造的に『DIGGER/ディガー』と似ているように感じました。僕らがあの舞台の中に入り、何か別の力によって動かされているような、そういう恐怖があったと思うんです。»