«Bueno, ya estaba pensando en DS2 mientras hacía DS1. Siempre que creas un juego nuevo o una IP nueva, es difícil asentar un sistema de juego con solo el primer juego.»
EN“Well, I was already thinking about DS2 while I was making DS1. Whenever you're creating a new game or a new IP, it's difficult to establish a game system after just the first game.”
Kojima reveló (en el episodio emitido justo tras anunciar DS2 en los TGA 2022) que «ya estaba pensando en DS2 mientras hacía DS1»: cuando creas un juego o una IP nueva, es difícil asentar un sistema de juego con una sola entrega — «esto fue igual con Metal Gear y el sigilo; aprendí de la experiencia» —, así que concebía la secuela con los detalles ya trabajados mientras terminaba la primera. Tres meses después del lanzamiento llegó la COVID y su guion previo dejó de tener sentido: lo reescribió entero, porque «las ideas de antes de la COVID probablemente ya no sirven después de la COVID, con lo que el público ha vivido — creo que los creadores de todos los medios piensan así». Y pidió a los oyentes jugar con el teaser: especular, comentar — «usad los juegos como tema de conversación, como ingrediente para crear comunicación».
«So, for the first Death Stranding, I was already envisioning a sequel as I was making the first one. […] The last game was a rope game where you connected the divided, isolated people. Connecting was righteous. Then, the pandemic occurred. So now, the question is, what happens from here? And DS2 is all about that. […] Use games as topic of conversation. Use it as an ingredient to create communication.»