En 2011 Kojima contrastó la propuesta familiar y compartida de Wii/Wii U con sus propios juegos, de mundo profundo y pensados para aislarse y sumergirse en ellos, y dijo que en ese sentido quizá no había mucha compatibilidad; añadió que, si hiciera algo para Wii U, no sería como Metal Gear, sino algo más adecuado a la tecnología de la consola.
«Lo que yo hago es algo opuesto, juegos con un mundo profundo para que uno se vaya a otra habitación y se inmerja en ese mundo. En ese sentido, quizás no hay demasiada compatibilidad»; «De hacer algo para Wii U, probablemente no sería como Metal Gear. Sería algo más adecuado a la tecnología de la consola»