«Hubo un momento clave, una conversación que tuvimos probablemente a mitad del desarrollo del juego, en la que vino a verme y me dijo: «Tenemos un problema».»
— Woodkid
EN“There's a key moment where we had a discussion, probably halfway [through] when we were doing the game, where he came to me and he said, "We have a problem."”
Woodkid contó que hacia la mitad del desarrollo de Death Stranding 2 Kojima fue a verle y le dijo que tenían un problema: que llevaban tiempo probando el juego con jugadores, que los resultados eran demasiado buenos y les gustaba demasiado, y que eso significaba que algo iba mal y había que cambiar algo.
«Then he said, "I'm going to be very honest, we have been testing the game with players and the results are too good. They like it too much. That means something is wrong; we have to change something."»