Interview: Hideo Kojima Talks About Metal Gear Solid V's Humor, Violence and Finality
El medio no indica si hubo intérprete. El texto está estructurado como preguntas y respuestas, pero avisa de que es lo que Kojima «told me», no una transcripción literal certificada.
Las 9 fichas que sustenta
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«Cada juego que hago lo creo pensando que va a ser, de verdad, el último juego que cree. Así que meto en él todo lo que puedo y me aseguro de no quedarme con ningún arrepentimiento.»
Cita 2014-06-12 TIME, por Matt Peckham; entrevista en el E3 2014 -
«Y el contenido del juego, lo que es de verdad su esencia, no se ha movido mucho más allá de Space Invaders. Lo de siempre: llega el malo y, sin más, el jugador tiene que derrotarlo. El contenido no ha cambiado; es una especie de vacío.»
Cita 2014-06-12 TIME, por Matt Peckham; entrevista en el E3 2014 -
«Sé que nadie se pondría una caja en una guerra, pero quiero cambiar el ambiente, aliviar el estrés y la tensión y controlar un poco los sentimientos del jugador dejándole calmarse y relajarse un segundo antes de seguir con la misión.»
Cita 2014-06-12 TIME, por Matt Peckham; entrevista en el E3 2014 -
«En una película, al final es un personaje distinto de ti quien ejecuta todas esas acciones. Pero en el juego depende de ti. Depende de tu voluntad de ejecutar, de hacer algo, de ser violento o no.»
Cita 2014-06-12 TIME, por Matt Peckham; entrevista en el E3 2014 -
«Hay muchísimos juegos en los que luchas contra alienígenas o zombis, con gráficos de altísima fidelidad, pero que no se preguntan por qué están pasando esos hechos. En Metal Gear yo intento llegar a por qué ocurrieron en primer lugar todas esas cosas violentas.»
Cita 2014-06-12 TIME, por Matt Peckham; entrevista en el E3 2014 -
«Creo que es parte de mi papel, parte de mi deber, poner en mis juegos lo que yo experimento a través del cine, explorar esa filosofía que el cine me dio. Quiero ofrecer algo parecido a la gente mediante los juegos que creo.»
Cita 2014-06-12 TIME, por Matt Peckham; entrevista en el E3 2014 -
«No es cuestión del motor ni de la fidelidad gráfica, porque yo no intento retratar la violencia: intento retratar qué es la violencia en sí.»
Cita 2014-06-12 TIME, por Matt Peckham; entrevista en el E3 2014 -
«No es solo cuestión de mis ideas políticas: es que me gusta mucho el cine. Intento ver una película al día, o más, y a través del cine aprendí sobre muchísimos temas políticos que no me habían interesado, cosas culturales que desconocía y factores económicos en los que no había pensado.»
Cita 2014-06-12 TIME, por Matt Peckham; entrevista en el E3 2014 -
«En un principio quería pasar la serie a la gente más joven y dejar que la continuaran. Y así lo hicimos, y de ahí salió Metal Gear Rising: Revengeance. Pero después de Rising vimos que los juegos numerados les pesaban demasiado. Por eso decidí volver y hacerlos yo mismo.»
Cita 2014-06-12 TIME, por Matt Peckham; entrevista en el E3 2014