«No es cuestión del motor ni de la fidelidad gráfica, porque yo no intento retratar la violencia: intento retratar qué es la violencia en sí.»
EN“it's not about the engine, it's not about the graphical fidelity, because I'm not trying to portray violence. I'm trying to portray what is violence itself.”
Preguntado en 2014 por cómo evita que el realismo gráfico vuelva gratuita la violencia, Kojima respondió que no es cuestión del motor ni de la fidelidad gráfica, porque él no intenta retratar la violencia sino retratar qué es la violencia en sí, y que lo que hace es plantear al jugador la pregunta a través de un medio interactivo.
«I'm just trying to pose the question to the player through an interactive medium, "What is violence?"»