«Death Stranding tenía un ritmo muy lento, como NOPE, y la gente que consiguió jugar más allá de ese punto disfrutó de verdad el juego. Aunque hubo muchos desafíos.»
EN“Death Stranding was very slow-paced like NOPE, and the people who were able to play past that point really enjoyed the game. There were a lot of challenges though.”
Kojima dijo que a Death Stranding también le puso un ritmo muy lento a propósito, en una época en que los juegos van acelerados y las películas de Netflix igual. Death Stranding era muy pausado, como NOPE, y la gente que consiguió jugar más allá de ese arranque disfrutó de verdad el juego; hubo muchos desafíos, admitió.
«You know my game Death Stranding. I made the pacing of that really slow too. […] Movies on Netflix are like that too. Death Stranding was very slow-paced like NOPE, and the people who were able to play past that point really enjoyed the game.»