Kojima describió en 2011 una diferencia entre el diseño oriental y el occidental: en Japón se coloca al jugador en una sala con una puerta, que da a una sala con dos puertas, y así sucesivamente, de modo que el juego se abre poco a poco; en Occidente se puede soltar al jugador en una jungla desde el principio, y allí se valora esa libertad y se disfruta la exploración.
«in Japan, players are often placed in a room with one door at the beginning of a game, which opens up into a room with two doors, and so on. The game has to open up gradually, piece by piece. But in the West, gamers can be placed in a jungle early on, and they often value, said Kojima, that freedom, enjoying the exploration offered to them.»