«Dentro de esa habitación no es realmente Sam: es básicamente Norman.»
EN“Inside that room, it's not really Sam, it's basically Norman.”
Kojima reveló el secreto de la habitación privada de Death Stranding: la mayoría solo conoce a Norman por sus papeles, pero «el Norman normal tiene un encanto propio — esa personalidad juguetona y entrañable — y quería incorporarla al juego. Ahí es donde entra la escena de la habitación privada: dentro de esa habitación no es realmente Sam, es básicamente Norman». Implementar los dos lados de Norman «solo fue posible porque es un juego; no creo que pudiera haberse hecho en una película». Norman corroboró el método en el episodio: entre toma y toma bostezaba o se rascaba el cuello y Kojima le pedía «haz eso otra vez» — «y empecé a entender lo que hacía: el jugador se siente más conectado porque pasan cosas de persona real».
«there's a charm to regular Norman, like his playful and cute personality. So, I wanted to incorporate these elements into the game. That's where the private room scene comes into play. […] I was able to implement both sides of Norman in a way that was only made possible because it's a game.»