«Pero las pantallas del cine te hacen sentir que caminas dos o tres pasos hacia dentro de la pantalla, dándote una experiencia de simulación realista.»
EN“But screens at the movie theatre make you feel like you're walking two or three steps into the screen, giving you a realistic simulation experience.”
Hablando de Top Gun: Maverick con su director, Kojima teorizó sobre la pantalla: la generación actual lo mira todo —hasta el cine— por el marquito del móvil o del ordenador, y en ese rectángulo pequeño no hay inmersión posible; en el juego entras al mundo convirtiéndote en el jugador, y en el cine sigues la nuca del protagonista o la lente del cámara. La pantalla de cine, en cambio, «te hace sentir que caminas dos o tres pasos hacia dentro de la pantalla: una experiencia de simulación realista» — y con IMAX y Dolby Atmos «lo que ves es una pantalla, pero sientes que puedes ver el mundo a tu alrededor». Apostó a que Maverick dejó en shock a la generación smartphone, que nunca había vivido nada así.
«I think most of them only ever look through a small frame, a small screen, even movies. […] In video games, you become the player and enter the world that way. And in movies, you either follow the back of the protagonist's head or through the lens of the cameraman. […] That realistic presence must have taken that generation by surprise.»