«La música, los efectos de sonido, el audio en general componen alrededor del 70 % de una obra, incluido el silencio. […] Sí, el silencio es un sonido.»
EN“Music, sound effects, audio in general makes up about 70% of a piece of work, including silence. […] Yes, silence is a sound.”
La doctrina sonora de Kojima, dicha ante Woodkid: «pasa lo mismo con las películas y los videojuegos: la música, los efectos, el audio en general componen alrededor del 70 % de una obra — incluido el silencio. Sí: el silencio es un sonido. Tanta importancia tiene el sonido al dirigir una escena. Sin embargo, el sonido siempre pierde contra los gráficos en el reparto de memoria del hardware». Su propia contradicción confesa: «no puedo permitir que mis gráficos pierdan contra los de otros juegos, así que no he podido hacer con el sonido tanto como querría. Pero tranquilo: en lo que estamos haciendo juntos ahora mismo, toda la memoria que hace falta está reservada». Y el truco del oficio: «en una escena de playa, si metes sonido de gaviotas las imaginas sin verlas volar; en la ciudad, si oyes moscas zumbando ya te imaginas la basura… Y es menos trabajo para los gráficos».
«It's the same with movies and video games as well. […] That's how much importance sound has in directing a scene. However, sound always loses to graphics in terms of the hardware memory allocation. […] I can't let the graphics lose to other games, so I haven't been able to do as much as I want with sound. But don't worry, the one we're working on together right now has all the memory needs set aside. […] Or in the city, if you hear the sound of buzzing flies, you can kind of imagine the flies gathering around the trash.»