«No va de quién es en realidad, sino más bien de quién queréis que sea. Esa era la pregunta que le estaba haciendo al mundo. Y su respuesta fue Elle Fanning.»
EN“It's not about who it actually is, but more so who you want it to be. That's the question I was asking to the world. And their answer was Elle Fanning.”
La lógica del teaser Who Am I con el que anunció a Elle Fanning: «con las películas, cuando anuncian que algo se va a rodar, revelan el título, quién dirige o quién es el reparto, y esa sola información basta para que la gente hable. Nadie hace eso con los juegos — al menos no antes de empezar a rodar. Así que se me ocurrió crear revuelo una vez solo anunciando el reparto». La pregunta del póster «funciona en dos niveles: pregunta al público quién es la persona del cartel, pero también conecta con quién es ella dentro del juego. Y, obviamente, la respuesta es Elle Fanning. Pero esto es lo más importante del teaser: no va de quién es en realidad, sino de quién queréis que sea. Esa era la pregunta que le hacía al mundo. Y su respuesta fue Elle Fanning. Todos querían que fuera Elle, y esa era la respuesta correcta… Puede que no me corresponda a mí decirlo, pero los jugadores de todo el mundo querían a Elle en el juego, y el fenómeno del Who Am I lo demostró. Tenían esperanza».
«with movies, when they announce that something's going to be made into a movie, they'll reveal the title, or who the director is, and also who the cast is. And just that piece of information is enough to get people talking. No one is doing that with games. […] So I first came up with this idea that I wanted to create a buzz once by just announcing the cast. […] Everyone wanted it to be Elle, and that was the correct answer. […] gamers all over the world wanted Elle to be in the game. And I think the phenomenon of the Who Am I teaser proved that. They were hopeful.»