«La gente cree que su propósito es presentar el juego a todo el mundo, pero en realidad no. Es para enseñárselo al equipo.»
EN“People think that its purpose is to present the game to everyone around the world, but actually, it's not. It's to show the staff.”
Kojima reveló el propósito oculto de sus teasers tempranos: siempre lanza uno mucho antes de terminar el juego (mundo, música, colores) y la gente cree que es para presentárselo al mundo — «pero en realidad no: es para enseñárselo al equipo». Los tres o cuatro años de desarrollo son duros, la gente se casa y tiene hijos y quiere saber en qué mundo se ha metido; el teaser les dice «así que esto es lo que estamos haciendo». Además, una vez anunciado no hay vuelta atrás, y el equipo —que hasta entonces no podía contarle nada ni a su familia— por fin puede decir «yo estoy en eso; esa parte la hice yo», y que les digan «qué grande». «Ese subidón de moral dura tres años».
«I always release a teaser long before the game is finished to show the world view, the music, the colours, etc. […] during those three or four years, you really want to know what kind of world you've thrown yourself into. […] And this boost in morale will last for three years.»