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Las partes duras son una especie de droga. Empiezas a sentir que no…

Paráfrasis 2022-11
«Las partes duras son una especie de droga. Empiezas a sentir que no puedes vivir sin ellas.»

EN“The hard parts are kind of like drugs. You begin to feel like you can't live without them.”

Qué documenta

Kojima describió el desarrollo como una maratón: cuando no hay nada y no se ve la meta es dificilísimo; hacia el 75 % llega el segundo aliento, pero justo antes de la meta espera lo más duro — el debugging, con la fecha ya fijada y la calidad por asegurar. Y sin embargo: si el juego sale bien y la gente lo ama, olvidas todos los malos ratos — «es muy adictivo». Su síntesis: la parte divertida es todo, y la parte dura también es todo; «las partes duras son como una droga: llegas a sentir que no puedes vivir sin ellas». Añadió que el primer juego hace o deshace a la persona: con un éxito aunque sea modesto ves los siguientes escalones y subes; si caes muy abajo de entrada, cuesta muchísimo remontar.

Fuente

«It's like a marathon. When there's nothing there and you can't see the goal, it's so difficult. […] right before you reach your goal, you have to deal with debugging. […] once the game is finished, if it succeeds and everyone loves it, you end up forgetting all the hard times. It's really addictive. […] whether or not your first game sells well or gets good reviews will ultimately make or break the person.»

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