«Tengo de media unos doscientos problemas a la vez sobre detalles del juego, y me toca a mí decidir sobre todos... A veces hago comprobaciones de bugs en sueños.»
EN“I have on average 200 problems at once to do with details of the game, and it's up to me to make decisions on all of them. ... Sometimes I do bug checks in my dreams.”
Kojima describió su día a día dirigiendo: hacer un juego mezcla programación, arte, narrativa, sonido e interactividad, un mecanismo terriblemente complicado con problemas cada minuto que obligan a decidir al instante. Calculó que tiene de media unos doscientos problemas a la vez sobre detalles del juego y que decidirlos todos le corresponde a él; los que no logra resolver se le quedan en la cabeza al salir de la oficina y a veces hace comprobaciones de bugs en sueños.
«So we constantly have to make snap decisions. ... I have on average 200 problems at once to do with details of the game, and it's up to me to make decisions on all of them. So the ones I'm unable to resolve stay in my head. They're on my mind even when I leave the office. Sometimes I do bug checks in my dreams.»