Hideo Kojima: Connecting Worlds
Las 34 fichas que sustenta
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«Conocí a Hideo cuando Guillermo del Toro me llamó y me dijo: 'Oye, va a llamarte un tío que quiere hacer un videojuego contigo. Tú di que sí'. Yo dije: '¿Quién es?'. Y él: 'Confía en mí, tú di que sí'.»
Norman Reedus Cita 2019-10-30 Hideo Kojima: Connecting Worlds (documental de Glen Milner; PlayStation Productions / Kojima Productions); subtítulos SDH oficiales en inglés -
«Si pone «A Hideo Kojima Game», significa que de principio a fin estoy implicado en todo: esa es la declaración. «A Hideo Kojima Game» significa que no podemos permitirnos atajos.»
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«Trabajo lo más pegado posible a mi equipo y hago ajustes de detalle todos los días... Pero no creo que esta forma de trabajar sea común hoy en día.»
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«No tiene límites y nunca te aburres. Es una diversión irresistible.»
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«Eran el tipo de personas con las que quería trabajar... Quería hacer con ellos algo que ahondara un poco más.»
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«Me alegró recibir mensajes de gente que sintió que el juego la había salvado, porque el juego la conectaba indirectamente con otros. Esa era mi motivación para crear cosas desde el principio.»
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«Quería ofrecer otra vía, y por eso hice Death Stranding.»
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«Cuando se lo expliqué por primera vez a mi equipo, la respuesta fue mayoritariamente negativa. Decían: «Pero si eso no lo hace nadie...».»
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«El jugador es el único que va creando las conexiones, así que la sensación de soledad es una tortura al principio.»
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«pero yo lo hago solo, así que lo llevo todo en paralelo... Esto probablemente solo es posible dentro de mi propio estudio.»
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«Tengo de media unos doscientos problemas a la vez sobre detalles del juego, y me toca a mí decidir sobre todos... A veces hago comprobaciones de bugs en sueños.»
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«Para mí, las películas son el sol. Es como la fotosíntesis de las plantas con los rayos del sol.»
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«Me divertía tanto que apenas dormía.»
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«Pero ahora es mi propia empresa... así que si la fastidio, no habrá siguiente proyecto.»
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«Fue como ver el futuro... La tecnología conectaría el mundo.»
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«Hemos dado un primer paso, un salto de gigante en la industria del entretenimiento.»
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«Hacer juegos de guerra me incomodaba porque mis padres habían vivido la guerra... por eso intenté meter los temas antibelicistas y antinucleares en mis juegos.»
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«Pero cuando estaba solo, me abrazaba las rodillas, escuchaba música y lloraba.»
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«La mayoría de los juegos se parecen tanto que no puedes ni distinguir el título mirando una escena. Cuanto más nuevo es algo, más miedo le tienen.»
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«Se convirtió en un hábito que aún conservo... Me inventaba historias porque pasaba muchísimo tiempo solo.»
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«Lo que me deja una huella profunda, como Kubrick, son las cosas innovadoras o nuevas. Pueden dividir opiniones. Pero al final son precisamente esas cosas las que se te quedan.»
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«Si he de confesarlo, en ese momento mis pensamientos ya se han pasado a la siguiente idea.»
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«Cada vez que nuestras miradas se cruzaban, pensaba que tenía que comprar algo, y eso, para mí, era un libro de ciencia ficción.»
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«Cuando creas cosas, necesitas referencias de otros géneros.»
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«Me gustan directores de cine como David Lynch y Cronenberg. Mantener el filo, pero seguir llegando al gran público. Esos son los juegos que quiero crear.»
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«Mi madre fue la única que, por alguna razón, no se opuso. «Si quieres dedicarte a ello, me parece bien».»
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«Mi casa estaba cerca del mar, y me dejó una impresión muy fuerte.»
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«En mi empresa anterior era libre de hacer lo que quería, pero no era mi propia marca... La única manera es producirlo tú mismo.»
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«Pero una cosa me inquieta: este año cumplo 59. Me pregunto cuántas me dará tiempo a hacer... Esa sensación de miedo me ha sobrevenido hace poco; antes no la tenía.»
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«Creo que hay un momento de despertar que obtenemos de cualquier buena obra.»
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«La verdad es que, como mi padre murió, pude entrar en la industria del videojuego... Si mi padre hubiera estado vivo, se habría opuesto. Era un hombre que daba mucho miedo.»
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«Pero si dices «es visualmente distinto de todo lo que existe», no pueden visualizarlo.»
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«Al pensar ahora en aquella época, quizá era mi vía de escape de la realidad.»
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«Y Sony, hasta donde yo sé, vino a decir: «Vamos a apostar por ti, Hideo Kojima, como creador». No necesitamos ni saber qué juego es. Contad con nosotros.»
Geoff Keighley Anécdota 2023-06 Hideo Kojima: Connecting Worlds (documental de Glen Milner; PlayStation Productions / Kojima Productions); subtítulos SDH oficiales en inglés