«El jugador es el único que va creando las conexiones, así que la sensación de soledad es una tortura al principio.»
EN“The player is the only one making the connections, so the sense of loneliness is torturous at the start.”
Kojima describió el diseño emocional del arranque de Death Stranding: el jugador empieza sintiéndose completamente solo en un camino muy peligroso, y esa soledad al principio es torturante porque solo él teje las conexiones. Después empieza a ver rastros de otros que hacen lo mismo en el mundo —los otros Sams—, comprende que no es el único que se ha sentido así, y el juego se abre a partir de ahí.
«At the very start, they will feel a sense of being completely alone on a very dangerous path. ... They can't see each other but they start to see traces and realize, "I'm not the only one who felt this way". And it opens out from there.»