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Los juegos de pistola como Lethal Enforcers son divertidísimos, pero…

Cita literal 1996
«Los juegos de pistola como Lethal Enforcers son divertidísimos, pero no despiertan mucha empatía en el jugador. Quiero decir: los enemigos salen de la nada, mueren de un disparo, ¡y hala, adiós!»

EN“Gun games like Lethal Enforcers are really fun, but they don't really evoke much empathy from the player. I mean, enemies just come out of nowhere, then they die in one shot, ok bye bye!”

Qué documenta

Kojima explicó que quería soporte de pistola de luz en Policenauts porque los juegos de disparos tipo Lethal Enforcers son divertidos pero no despiertan empatía —los enemigos aparecen de la nada, mueren de un tiro y adiós—, mientras que en Policenauts la ira del protagonista y la del jugador van creciendo contra un personaje hasta desbordarse en el momento en que desenfunda; dijo que esa era la sensación virtual que quería transmitir y que un ratón no da lo mismo.

Fuente

«That's the kind of virtual sensation I wanted to convey. For that, a mouse just isn't going to give you the same feeling.»

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