«Snatcher era prácticamente igual: hay un montón de referencias en el juego que bordean las leyes de copyright. Entonces eso no me preocupaba, porque hacer lo que me gustaba en los juegos —un medio interactivo— ya era de por sí algo nuevo para mí.»
EN“Snatcher was pretty much the same way; there's a ton of references in the game that sort of skirt copyright laws. I never worried about that back then, because doing what I liked in games -- an interactive form of media -- was in itself a new thing for me.”
Kojima recordó en 2009 sus años de 8 bits comparando Snatcher con Gunbuster, la serie de anime de 1988 nacida como homenaje de un puñado de frikis de la ciencia ficción: dijo que Snatcher era prácticamente igual, lleno de referencias que bordeaban las leyes de copyright, y que entonces no le preocupaba, porque hacer lo que le gustaba en un medio interactivo era ya de por sí algo nuevo para él; añadió que la industria creció con él y que, sin darse cuenta, empezó a trabajar con presupuestos enormes.
«The industry sort of grew along with me, and before I realized it, I started to work with really big budgets.»