«Cuando pones cuatro enemigos, o incluso cuatro balas, en pantalla a la vez, la pantalla empieza a parpadear y simplemente no funciona. Ataqué ese problema por otro lado: esconderse de los enemigos en lugar de combatirlos.»
EN“When you get four enemies or even four bullets on the screen at once, the screen starts blinking and it just doesn't work. I tackled that problem by taking a different approach--hiding from enemies and not fighting them.”
Kojima contó que, tras el «no» a su primer juego, le encargaron hacer otro juego bélico, y que hacerlo para MSX era difícil por el límite de sprites: con cuatro enemigos, o incluso cuatro balas, en pantalla a la vez, la pantalla empezaba a parpadear y no funcionaba; dijo que atacó el problema por otro lado, escondiéndose de los enemigos en vez de combatirlos, y que así podía limitar cuántos enemigos y balas se mostraban a la vez.
«After my first game, Lost Warld, was given a "no" by the company, I was told to create another war game.»