«No pueden soltarse, no pueden dejarlo, no pueden perder. Así lo sentí cuando Metal Gear empezó a ganar fans y empezaron a llegarme cartas de admiradores.»
EN“They can't break free, they can't quit, they can't lose. It felt like that when Metal Gear started gaining fans and I started getting fan letters.”
Kojima dijo que trabajó tantísimo tiempo en la serie Metal Gear porque de verdad era algo que quería hacer, y que mientras hubiera fans se convirtió en su razón de vivir, como le pasa a un atleta: atletas y astronautas parten de una meta —ir al espacio, ganar el oro— y, cuando empiezan a ganar y a tener el apoyo de los aficionados, ya no pueden soltarse: no pueden dejarlo, no pueden perder. Dice que lo sintió así cuando Metal Gear empezó a ganar seguidores y a llegarle cartas de fans; siguió trabajando en la serie un tiempo y, para bien o para mal, al independizarse ya no pudo continuarla, así que paró.
«I worked on the Metal Gear series for so long, but it was truly something I wanted to make. And as long as there were fans, it became my reason for living, kind of like an athlete. […] I kept working on it for a while, but for better or worse, I eventually went independent and couldn't work on it anymore, so I stopped.»