«Pero la sensación de identificación que tiene el jugador con su avatar en un juego de acción es algo asombroso. Es, en realidad, de lo que van los videojuegos.»
EN“But the sense of identity a player has with their avatar in an action game is something amazing. It's really what video games are all about.”
Kojima explicó en 1999 por qué volvió a los juegos de acción con Metal Gear Solid: de todos los géneros, los de acción son los que provocan la sensación de inmediatez e identificación con el personaje en pantalla más fuerte, mientras que en las aventuras siempre hay un desfase temporal —que, de hecho, es lo que le permitía presentar diálogos difíciles e historias complejas, porque el jugador tiene tiempo de pensar—; dijo que la identificación del jugador con su avatar en un juego de acción es algo asombroso y que es, en realidad, de lo que van los videojuegos.
«Of all genres, action games probably evoke the strongest sense of immediacy and identity with the on-screen characters. With adventure games there's always a time lag»