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De hecho esta mañana he jugado a Killzone 2, y tuvo gracia porque el…

Anécdota 2008-08-24
«De hecho esta mañana he jugado a Killzone 2, y tuvo gracia porque el control era el de un shooter tradicional, pero cuando llegas a una puerta y tienes que abrir el pestillo, de repente hay que usar el Sixaxis, y no lo conseguía nadie.»

EN“I played Killzone 2 this morning, actually, and it was funny because the FPS control was traditional FPS, but when you come to a door and have to kind of open the latch, you all of a sudden have to use the Sixaxis, and nobody was succeeding.”

Qué documenta

En 2008, hablando de los mandos de movimiento, Kojima contó que esa misma mañana había estado jugando a Killzone 2 y le hizo gracia que, siendo el control el de un shooter tradicional, al llegar a una puerta hubiera que abrir el pestillo con el Sixaxis y nadie lo consiguiera; dijo que quizá habían tenido prisa por meter ese diseño técnico y que tal vez no era la forma correcta de hacerlo en ese título.

Fuente
Video Games Daily / Kikizo, 2008-08-24 (página 2 de 3). Ver fuente ↗

«So maybe they were kind of rushing to implement the technical design, which might not be the correct way to do it in that title.»

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