«De hecho esta mañana he jugado a Killzone 2, y tuvo gracia porque el control era el de un shooter tradicional, pero cuando llegas a una puerta y tienes que abrir el pestillo, de repente hay que usar el Sixaxis, y no lo conseguía nadie.»
EN“I played Killzone 2 this morning, actually, and it was funny because the FPS control was traditional FPS, but when you come to a door and have to kind of open the latch, you all of a sudden have to use the Sixaxis, and nobody was succeeding.”
En 2008, hablando de los mandos de movimiento, Kojima contó que esa misma mañana había estado jugando a Killzone 2 y le hizo gracia que, siendo el control el de un shooter tradicional, al llegar a una puerta hubiera que abrir el pestillo con el Sixaxis y nadie lo consiguiera; dijo que quizá habían tenido prisa por meter ese diseño técnico y que tal vez no era la forma correcta de hacerlo en ese título.
«So maybe they were kind of rushing to implement the technical design, which might not be the correct way to do it in that title.»