«Tras completar el juego, mi esperanza es que los jugadores sigan desarrollando el drama y el mundo en su imaginación. Creo que esa es la «verdadera interactividad» de Snatcher.»
EN“After completing the game, it's my hope that players will continue developing the drama and the world in their imaginations. I think that's the "true interactivity" of Snatcher.”
En 1992 Kojima explicó que no quería responder qué les pasa a los personajes de Snatcher después del juego: hay cosas que a él le gustaría, pero eso es su privilegio como creador, no el Snatcher que ya existe en el corazón de cada jugador; dijo que Gillian, Jamie y los demás son ahora parte de cada uno y que es mejor dejar que la visión que cada persona tiene de su «futuro» crezca a su manera, y que su esperanza es que, tras terminar el juego, los jugadores sigan desarrollando el drama y el mundo en su imaginación: eso es, para él, la «verdadera interactividad» de Snatcher.
«There are things I'd personally like to do and see happen, but that is my perk as a developer; it isn't the Snatcher that already exists in your hearts.»