«Todos hemos tenido con un libro, una película o una canción esa experiencia tras la que nos decimos en secreto: «Me alegro de haber estado vivo y haber vivido esto». [...] Con Snatcher quería demostrarme a mí mismo que el nuevo medio de los videojuegos también podía lograrlo.»
EN“Everyone has had that experience with a book, movie, or music and the like, where we secretly say to ourselves afterward: "I'm glad to have been alive and experienced this." [...] With Snatcher, I wanted to prove to myself that the new medium of games could do this too.”
Kojima dijo en 1992 que crear algo que exija un sacrificio, que tenga valor y aporte algo positivo al mundo aunque sea un instante, es lo que busca: todos hemos tenido con un libro, una película o una canción esa experiencia tras la que uno se dice en secreto «me alegro de haber estado vivo y haber vivido esto», algo por completo distinto de la actividad pasajera de «matar el tiempo»; a eso, dijo, se le podría llamar cultura, y con Snatcher quería demostrarse a sí mismo que el nuevo medio de los videojuegos también podía lograrlo.
«Some things have a deeper impact–I think you could call it culture. And I too have had many such experiences. I'll never forget the art that has moved me in this way, I'm very grateful for it.»