«Usamos viento, lluvia, vapor y otros efectos para que los jugadores sientan que están realmente allí. Puede parecer una película, pero no se juega como una película: es más bien un acontecimiento.»
EN“We use wind, rain, steam and other effects to make the players feel as though they're really there. It may look like a film, but it doesn't play like a film--it's more of an event.”
Sobre Metal Gear Solid 2, Kojima explicó que usaban viento, lluvia, vapor y otros efectos para que el jugador sintiera que está realmente allí, y que aunque pueda parecer una película no se juega como una película: es más bien un acontecimiento.
«says Kojima of his breakthrough achievement, called Metal Gear Solid 2»